Contact :

Tel.: 01 48 07 59 38
Fax: 01 48 07 58 49
contact@isartpro.com

ISART PRO
2, rue de la Roquette
(Passage du Cheval Blanc)
75011 PARIS
Cyril GEORGIN
www.isartpro.com
Date de formation : Nous Consulter
Durée : 35 heures
Coût participant : Nous contacter
Objectifs :

Comprendre la structuration du logiciel :

les "noeuds" et leurs connections, l'historique d'un objet

 

Utiliser l'interface du logiciel Maya :

manipulation des objets et des vues, personnalisation de l'interface.

Pré-requis :

Il est impératif de maîtriser parfaitement l'envoronnement Windows. Une connaissance d'un logiciel de desin vectoriel est indispensable ainsi que la connaissance d'un logiciel de Photoshop. Une connaissance d'un logiciel 3D de base est fortement conseillée.

Programme :

Maya GUI
Description de l'interface de MAYA : fenêtres, HotBox, Marking Menus ; Manipulateurs et mode de sélection ; Pivots, hiérarchie par relation de parentage ou groupement ; Introduction au Mel

Maya Architecture

Noeud + Attributs ; Dependency Graph ; Connections ; MEL

Maya Modeling
Introduction à la modélisation par courbe et surfaces Nurbs ; Les outils de control des courbes et surfaces, attachement de surfaces ; Introduction à la modélisation Polygonale ; Introduction à la modélisation par subdivisions de surfaces ; Technique de modélisation par déformations : (Clusters, Lattices, warp, deformeurs non linéaires, artisan) ; Introduction aux techniques de modélisation et d'animation par l?utilisation de copie en basse résolution de model

 

Maya Animation
Description et utilisation des outils d'animations : Graph editor, dop sheet, ligne de temps ; Animation par key Frame, par trajectoire, par « in between » ; Bâtir un squelette. Cinématique directe, inverse, par courbes ; Contraintes et attributs de control ; Attacher une surface à un squelette ; Les outils de contrôle de la déformation d?une forme attachée à un squelette : (weight, flexors, lattices) Les règles de bases de l'animation de personnage

 

Maya Dynamiques
Types de dynamiques : Rigid. Bodies, SoftBodies, Control des dynamiques avec forces, champs et contraintes ; Introduction aux principes de Particules

Maya Rendering
Camera et mise en images ; Lumières et ombres ; Rendu : description et utilisation de l'hypershade et d'IPR ; Introduction aux principes de fabrication de matières ; Mapping Calcul des images ; Vector ; Hardware

 

Maya Effects
Introduction aux principes de Maya Paint Effects ; Introduction aux principes Maya Fluids et introduction aux dynamiques sur les vetements dans la version Unlimited exclusivement

Méthode
Une suite d'exemples respectant les besoins habituels de la production d'images 3D mettront en jeux les fonctionnalités de MAYA ; Support de cours , des exemples ainsi que des « trucs et astuces » seront remis aux stagiaires ; Viewlet

Nombre de participants : Nombre de participants minimum : 5
Nombre de participants minimum : 8
Moyens : Nous contacter
Informations supplémentaires :

Pour les tarifs Intra nous consulter.

Niveau de formation : Initiation

Lieu :

ISART PRO
2, rue de la Roquette
(Passage du Cheval Blanc)
75011 PARIS
Métro Bastille